29 недель спустя. Как выяснилось, я давненько не был на комнатных квестах. Да и ролевых тоже, последнее время всё больше играю в квесты городские. Но когда-нибудь эта полоса должна была закончится. В понедельник по подарочному сертификату, выигранному на "Квиз, плиз" сходили на квест про зомби-апокалипсис "29 недель спустя" от Horror House. Расскажу вам сначала о хорошем, а потом о плохом про этих ребят. Ребята делают новый формат квестов (так называемые «перформансы»), где комната превращается в несколько комнат (или даже целый лабиринт), а к загадкам добавляются актёры, благодаря чему на первое место выходит адреналин и страх, а интересность решаемых задач теряет важность. Реализация в данном конкретном случае очень хорошая. Четыре составляющих этому способствуют. Во-первых, актёрская игра. Ребята кривляются очень натурально, полное ощущение, что на тебя прут не люди, а настоящие зомби, которые вот-вот тебя схватят или сожрут. Во-вторых, хороший грим. Зомби тут абсолютно такие же, как мы привыкли видеть в кино, а потому вызывают правильные ассоциации и ощущения. В-третьих, продуманные подсказки, которые не полностью выключают тебя из вселенной игры. Тут работает не голос свыше, у которого ты просишь подсказку, вспоминая, что всё происходящее понарошку (как в обычных квестах), а сами актёры шепчут и указывают что-то. В-четвёртых, локация. Складское помещение в глубине завода ЗИЛ. Уже при вечернем приезде в безлюдную промзону чувствуешь себя неуютно. Света либо нет вообще, либо он крайне тусклый (и, как лукавит менеджер, включить дополнительный невозможно). Поэтому пока ходишь в туалет по тёмным коридорам, страха добавляется. Ты переодеваешься, девушка-менеджер начинает рассказывать историю квеста и давать вводные, когда внезапно "приключение" стартует. Её обрывают на полуслове вылетающие со всех сторон зомби. Одни утаскивают девушку куда-то, а другие прут на тебя. Участники пятятся, крутятся и сталкиваются в панике друг с другом, не понимая куда бежать. Всё это под характерный рёв зомби, в темноте, где единственный источник света - маленький фонарик в руках одного из мертвецов, которым он постоянно щёлкает. Двери и выходы в стенах ищутся буквально на ощупь в судорожной панике. В новых помещениях из-за углов вылетают другие зомби. Актёров всего шестеро, но за счёт тесных комнат полное ощущение, что мёртвые прут на тебя толпами. Даже оказавшись в помещении, где можно забаррикадироваться, подперев дверь столом и закрыв дополнительный лаз шкафом, страх не отпускает. Света почти нет, адреналин не отпускает и решение простейших задач становится крайне проблематичным. Настроиться на поиск каких-то вещей, подсказок, чтение документов, открытие ящиков с оружием почти невозможно. Но с этим потихоньку справляешься. Привыкаешь, что тонкие стены комнаты качаются под напором зомби, рёв которых почти не смолкает, и стараешься не думать о том, что в любой момент из какой-нибудь щели может вылезти рука и попытаться тебя схватить. Самое страшное дальше, когда понимаешь, что из комнаты, к которой привык, и в которой уже вроде успокоился, нужно выходить обратно в коридор, где за тобой гонялись толпы зомби, уже попрятавшиеся по углам и ждущие твоего возвращения. Собственно, переход в новое помещение - самое волнительное и страшное в квесте (особенно, если ты заходишь первым). Ты почти уверен, что на тебя бросятся, но откуда и как, неизвестно. Спустится по лестнице, проползти в лаз, протиснуться через дверь в новое место – сродни прыжку с парашютом. Долго решаешься, а потом впрыгиваешь резко, нервно осматриваясь по сторонам в ожидании нападения. Мы даже научились аккуратно просматривать локации перед входом, чтобы понимать, откуда ждать нападений и где лучше встать. Апогей - финальная локация из двух комнат, разделённых окном, где зомби лежат прямо рядом с тобой, периодически вскакивая и нападая с разных сторон (особенно, когда перелезаешь в окно из одной комнаты в другую). Выстрелы из оружия валят их не сразу, а на две комнаты всего три единицы оружия и один маленький, тусклый, ультрафиолетовый фонарик. А ведь ещё нужно открывать шкафы, что-то искать, подбирать ключи, пытаться думать. Под конец ко всему этому немного привыкаешь. И уже борешься с зомби, отталкивая их, а не нервно бежишь, пытаясь избежать контакта, перетаскиваешь их, временно выключенных, с места на место, чтобы они не мешали решать задачи квеста. Но к этому тому времени набрано уже очень много необычных впечатлений. Квесты такого типа ставят в нестандартную и непривычную ситуацию, с которой не сталкиваешься в реальной жизни. Если решать задачки и головоломки нам приходилось, а потому стандартные комнатные квесты разнятся лишь интересом задач, то спасаться от толпы зомби со всем вытекающим страхом и адреналином - нет. Ты сам и люди рядом, которых давно знаешь, раскрываются с новой стороны. Видишь их в нестандартной ситуации и замечаешь поведение, к которому не привык. Продолжение: http://fenix-xx.livejournal.com/323708.html

Теги других блогов: квесты зомби-апокалипсис Horror House